GGOATRANK

GOAT Rank · 55

أعظم الرياضات الإلكترونية League of Legends على مر العصور

يعتمد هذا التصنيف على سجلات مهنية موثقة ونموذج GOAT Rank المنشور. كل رياضي مدرج يستوفي معايير البيانات.

#الرياضينتيجة GOAT
الرياضة
الرياضات الإلكترونية
المسيرة
20122021
الدولة
🇰🇷 South Korea
الذروة
82.0
الهيمنة
72.0
الإحصائيات
78.0
الألقاب والإنجازات
74.0
طول المسيرة
84.0
الرياضي: Rich
الرياضة
الرياضات الإلكترونية
المسيرة
20132021
الدولة
🇰🇷 South Korea
الذروة
82.0
الهيمنة
72.0
الإحصائيات
78.0
الألقاب والإنجازات
74.0
طول المسيرة
82.0
الرياضي: Kramer
الرياضة
الرياضات الإلكترونية
المسيرة
20122020
الدولة
🇨🇳 China
الذروة
86.0
الهيمنة
74.0
الإحصائيات
80.0
الألقاب والإنجازات
72.0
طول المسيرة
72.0
الرياضي: Jian "Uzi" Zi-Hao
الرياضة
الرياضات الإلكترونية
المسيرة
2018النشطين
الدولة
🇰🇷 South Korea
الذروة
84.0
الهيمنة
74.0
الإحصائيات
78.0
الألقاب والإنجازات
76.0
طول المسيرة
70.0
الرياضي: Heo "ShowMaker" Su
الرياضة
الرياضات الإلكترونية
المسيرة
20162022
الدولة
🇹🇼 Taiwan
الذروة
80.0
الهيمنة
70.0
الإحصائيات
76.0
الألقاب والإنجازات
74.0
طول المسيرة
78.0
الرياضي: Hoit

قارن المتصدرين

Lee "Faker" Sang-hyeok vs Bang

اقرأ المنهجية الكاملة

تستخدم قوائم الرياضة نتيجة GOAT داخل الرياضة، وتستخدم القوائم المتعددة تعديل عمق المنافسة الرسمي. لا يعاد حساب أي نتيجة لهذه الصفحة.

اقرأ المنهجية الكاملة

الأسئلة الشائعة

كيف يُحسب هذا التصنيف؟

تُوزن خمسة مكونات موثقة باستمرار: الهيمنة والذروة وطول المسيرة والإنجازات والإحصاءات.

من المشمول؟

لا يتأهل إلا الرياضيون الموثقون ذوو السجل والمقاييس والإنجازات والمصادر المستقلة الكافية.

تصنيفات ذات صلة